QUIZZYFLASHRèglement QuizzyFlash - CHAMPIONNAT + PHASE 1 
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  REGLEMENT CHAMPIONNAT + PHASE 1  
 


DESCRIPTION

Le Championnat Quizzyflash vous permet de participer à une compétition organisée en 2 phases : la première phase constite à obtenir le meilleur classement lors d'un championnat (matchs de poule), la seconde phase consiste à gagner une coupe (matchs à élimination directe de type Coupe Quizzy).


PERIODICITE ET DUREE

Le Championnat Quizzyflash est organisé chaque mois. Le premier match de la première phase commence le 1er du mois et la finale de la deuxième phase est organisée le dernier jour du mois (peu importe le nombre de jours dans le mois). Si vous êtes qualifié, vous devez faire votre match le jour même et avant 23h30 heure de Paris (17h30 heure de Montréal).


LES PARTICIPANTS

Pour participer à la première phase du Championnat Quizzyflash, vous devez figurer parmi les 184 à 168 meilleurs joueurs du Top Majeurs des défis du jour (classement arrêté le 1er de chaque mois) et avoir validé votre participation (voir "Compte & options").

Le nombre de qualifiés dépend du nombre de jours dans le mois :

MoisNb qualifiésNb matchs
31 jours184 qualifiés (8 groupes de 24 joueurs)23
30 jours184 qualifiés (8 groupes de 24 joueurs)23
29 jours168 qualifiés (8 groupes de 22 joueurs)21
28 jours168 qualifiés (8 groupes de 22 joueurs)21

Si à la fin de la première phase, vous faites parti des 8 meilleurs joueurs au classement de votre groupe, vous êtes alors qualifié pour la seconde phase. Viennent alors s'ajouter aux matchs de la première phase, les 6 matchs de coupe de la seconde phase de la compétition.


LES MATCHS

Chaque jour, lorsque vous êtes qualifié, vous vous mesurez à un adversaire différent lors d'un match. Ce match est composé de 5 manches (1 jeu par manche).

Le vainqueur du match est déclaré en tenant compte des règles suivantes :

1) Le favori --> lors d'une manche, un joueur peut être considéré comme avori, utsider ou eutre. Ceci dépend de son record personnel pour le jeu de la manche. Un joueur est déclaré comme avori si son record personnel est supérieur d'au moins 8% à celui de son adversaire, utsider dans le cas contraire et enfin eutre si les 2 records personnels sont proche c'est à dire que la différence entre les 2 records n'excède pas 8%. Cette notion de favori est très importante pour la suite.

2) Vainqueur de la manche --> Un joueur remporte une manche si son score pour le jeu de la manche est supérieur au score de son adversaire. Si les 2 scores sont identiques, il y a manche nulle.

3) Les points --> C'est ici que le notion de favori est très importante car elle modifie sensiblement les points que chaque joueurs gagnent. Donc, chaque manche rapporte un certains nombre de points aux 2 joueurs et sont calculés ainsi :
 
Manche gagnée
Manche nulle
Manche perdue
avori
1 pt
1 pt
0 pt
eutre
2 pts
1 pt
0 pt
utsider  
3 pts
2 pts
0 pt

Note : Un match rapporte au maximum 10 pts à chaque joueur.
Note 2 : le joueur qui remporte un match, gagne 1 point de bonus (par exemple si un joueur gagne 5 à 4, le score final sera de 6 à 4.

EXEMPLE DE RESULTAT D'UN MATCH
Score
(record personnel du joueur)
 
MAX
CIT
SYL
CPL
BAC
Joueur 1
245
( 250)
105
( 185)
180
( 200)
172
( 175)
195
( 222)
Joueur 2
178
( 185)
156
( 170)
180
( 185)
162
( 160)
190
( 203)

Le joueur 1 perd le match et prend 4 points au classement de son groupe (phase 1). Le joueur 2 gagne le match et prend 5 points au classement de son groupe + 1 point de bonus pour match gagné (phase 1).



LES TENTATIVES

En début de match, il vous est accordées de 1 à 4 tentatives d'améliorer vos scores. Vous n'êtes pas obligé de toutes les utiliser (sauf la première bien entendu !). Il y a effectivement un risque à recommencer car vous pouvez faire moins bien que la tentative précédente... Attention ! A chaque tentative, vous effacez automatiquement les scores de la tentative précédente. Le nombre de tentatives auquel vous avez le droit est déterminé de la manière suivante :

Votre numéro de
qualification (1 à 184)
Nombre de tentatives
De 1 à 1001 tentative
De 101 à 2002 tentatives
De 201 à 3003 tentatives
De 301 à 3844 tentatives

Votre numéro de qualification est indiqué en face de votre pseudo sur la troisième colonne du tableau des groupes.


LES POINTS

Sont crédités aux classements du Panthéon et du Top Majeurs du championnat :

  • à chaque journée, le total des points que vous gagnez lors du match multiplié par 100 + 5% de votre score total (avec un maximum de 1000 points),

  • Pour le 8 qualifiés de chaque groupe et dans l'ordre : 2000, 1600, 1200, 1000, 800, 600, 400 et 200 points de bonus,


 
     



 
"Toute connaissance est une réponse à une question." [Gaston Bachelard]  
 
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